Второй день молодежного обмена стартовал с энерджайзера от команды Эстонии, чтобы получить заряд бодрости и энергии на весь день! Так как участников у нас много, то мы решили закрепить имена еще раз и провели игру на знакомство – «Партнер». Мы разделились на пары и интервьюировали друг друга. Но главная задача была представить своего собеседника всей группе. Познакомившись вновь друг с другом организаторы проекта рассказали об истории зарождения молодежного обмена, его целях и задачах, а также о программе. В завершении первой сессии мы выработали общие правила для работы в группе на нашем проекте.
Вторая сессия была посвящена страхам и ожиданиям от участия в проекте, которую провела команда Беларуси. Вначале каждый участник смог поделиться своими опасениями и большинство страхов совпали: во время проекта ребята могут быть непонятыми или неуслышанными, будут общаться все время только в своих командах и не смогут пообщаться со всеми участниками или не смогут провести свои сессии хорошо и т.д. Основными ожиданиями стали: узнать много нового и «забрать» это в свои организации, пообщаться со всеми и получить новые эмоции, нетворкинг и смена обстановки, отлично провести время и многое другое. Теперь у нас есть ровно 5 дней, чтобы развеять страхи и воплотить ожидания всех участников! В завершении сессии мы также обсудили вклад каждого участника в проект: предложений было так много, что мы решили выделить несколько вечеров под мастер-классы по темам, которые нас всех интересуют и не вошедшие в основную часть программы.
Сразу же после обеда нас ждал энерджайзер – чемпионат по игре в «Камень. Ножницы. Бумага». Победителем под общие аплодисменты стала Лиза из России. И это была разминка перед ролевой игрой «Вирус» от команды Латвии: каждый участник получил свою роль, и задача команды была «выжить». Но процесс выживания зависел напрямую от эффективности коммуникаций внутри команды. Участники поняли это лишь в самом конце игры, однако несколько игроков «выжили» и смогли сохранить «игровую цивилизацию». Затем мы вместе обсудили итоги, а также методологию данной игры и как можно ее использовать в нашей деятельности при работе с молодежью.
У команды Литвы в этот день было самое важное и ответственное задание: доступно и понятно объяснить, что такое сертификат YouthPass, для чего он нужен и какая от него польза для молодежи. Стоит отметить, что с задачей команда Литвы справилась на ура: участники узнали (или вспомнили) про 8 ключевых компетенций, а также на примерах из практики поделились какими они могут быть. После ужина нас ждал межкультурный вечер – вначале мы играли в викторину про наши страны. Победила (хоть и с небольшим перевесом) команда из Молдовы. А затем наступила вкусная часть этого вечера – «вкус» своих стран представили Эстония, Россия и Молдова. «Вкусный вечер» перешел в неформальное общение.
Заряженные позитивом от общения и новых знаний мы ушли готовиться к следующему дню.
Проект глазами участников:
Люба из Беларуси:
Мы уже второй день на программе "Games with meaning". Все в нашей команде очень интересные люди и с каждым можно провести целый вечер за разговорами и почерпнуть очень много новой информации. Мне очень хочется успеть поговорить со всеми. Сама программа молодёжного обмена насыщенна как лекциями, так и играми - не успеваешь соскучиться! Особая вишенка на торте в первый день - межкультурный вечер. Спасибо странам, которые представили себя! Беларусь уже готовится представлять себя 😄
Линас из Латвии:
Сегодня, 03.08.2019 моё утро началось с прекрасного завтрака. Позже играли в игру "Партнёр" которая помогла нам сблизиться и узнать друг друга получше. Так же очень понравился межкультурный вечер, на котором были представлены: Россия, Эстония, Молдова.
Наташа из Эстонии:
Сегодня состоялся второй день молодежного проекта «Games with meaning». Наше утро началось с энерджайзера «ИНИЦИАТОР». Цель игры заключалась в том, что один человек покидает помещение, в это время остальные участники решают, кто же будет инициатором этой игры. Игра прошла весело и активно, все проснулись. Так как еще второй день, мы не знаем друг о друге никакой информации. И следуя, из этого мы продолжили наше утро игрой «ПАРТНЕР». Задача игры в том, что нам нужно поделиться на пары, и в течении 5-7 минут рассказать о себе и узнать что-то о своем партнере. После чего, представить его всему кругу. До обеда у нас было знакомство с программой обмена и классическая сессия «Ожидание, опасения, личный вклад». Нам удалось поиграть в очень интересную, познавательную и делающую выводы игру «ВИРУС». Неизменная часть обмена – YouthPass и компетенции на практике. Участники узнали о 8 компетенциях, какие они бывают, и что это вообще такое. Этот прекрасный день закончился межкультурным вечером, таких стран, как России, Эстонии, Молдовы.
_________________________________________________________________________________
*Проект финансируется при поддержке Европейской Комиссии. Содержание данной публикации /материала является предметом ответственности автора и не отражает точку зрения Европейской Комиссии.

Комментариев нет:
Отправить комментарий